
Όλα τα περιεχόμενα του iLive ελέγχονται ιατρικά ή ελέγχονται για να διασφαλιστεί η όσο το δυνατόν ακριβέστερη ακρίβεια.
Έχουμε αυστηρές κατευθυντήριες γραμμές προμήθειας και συνδέουμε μόνο με αξιόπιστους δικτυακούς τόπους πολυμέσων, ακαδημαϊκά ερευνητικά ιδρύματα και, όπου είναι δυνατόν, ιατρικά επισκοπικά μελέτες. Σημειώστε ότι οι αριθμοί στις παρενθέσεις ([1], [2], κλπ.) Είναι σύνδεσμοι με τις οποίες μπορείτε να κάνετε κλικ σε αυτές τις μελέτες.
Εάν πιστεύετε ότι κάποιο από το περιεχόμενό μας είναι ανακριβές, παρωχημένο ή αμφισβητήσιμο, παρακαλώ επιλέξτε το και πατήστε Ctrl + Enter.
Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι πάντα επιβλαβή
Τελευταία επισκόπηση: 01.07.2025
Οι συζητήσεις σχετικά με τους κινδύνους των βιντεοπαιχνιδιών με σκηνές βίας και δολοφονίας δεν είναι καινούργιες, αλλά εξακολουθούν να είναι επίκαιρες.
Οι απόψεις των περισσότερων ειδικών συμφωνούν ότι οι βίαιοι σκοπευτές μέσω υπολογιστή έχουν αρνητικό αντίκτυπο στην ανθρώπινη ψυχή και διεγείρουν την επιθετικότητα για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Είναι δύσκολο να διαφωνήσει κανείς με αυτό, ειδικά επειδή τα παιδιά είναι διπλά ευάλωτα σε αυτή την επιρροή.
Ωστόσο, πρόσφατη έρευνα επιστημόνων δείχνει μια άλλη πλευρά των βιντεοπαιχνιδιών, ή μάλλον έναν ελαφρώς διαφορετικό λόγο που κάνει τους παίκτες να γίνονται επιθετικοί.
Όπως αποδεικνύεται, τα βίαια βιντεοπαιχνίδια δεν είναι και τόσο επιβλαβή όταν παίζονται σε ομάδα.
Νέα έρευνα ερευνητών του Πανεπιστημίου του Οχάιο, που δημοσιεύτηκε στα περιοδικά Communication Research και Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, δείχνει ότι τα βίαια παιχνίδια δεν κάνουν τους παίκτες επιθετικούς, αρκεί το άτομο να είναι ομαδικό.
Οι επιστήμονες ανέλυσαν τη συμπεριφορά δύο ομάδων μαθητών, η μία εκ των οποίων έπαιζε σε ομάδα και κάθε συμμετέχων στη δεύτερη ομάδα έπαιζε για τον εαυτό του. Πριν από αυτό, οι συμμετέχοντες συμπλήρωσαν ένα ερωτηματολόγιο που επέτρεπε στους επιστήμονες να προσδιορίσουν τον βαθμό εξάρτησής τους από το παιχνίδι, καθώς και το επίπεδο επιθετικότητας.
Τα αποτελέσματα υποδηλώνουν ότι η συνεργασία με άλλους παίκτες κάνει τους ανθρώπους πιο συνεργάσιμους και λιγότερο εχθρικούς από τους παίκτες που παίζουν μόνοι τους.
«Υπάρχει σαφής σύνδεση μεταξύ των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών και της επιθετικής συμπεριφοράς, αλλά οι περισσότερες μελέτες που το έχουν δείξει ξεκάθαρα διεξήχθησαν όταν οι άνθρωποι έπαιζαν μόνοι τους. Στις μέρες μας, η κοινωνική πτυχή των σκοπευτών αλλάζει κάπως τα πράγματα», λέει ο συν-συγγραφέας της μελέτης, Δρ. Ντέιβιντ Έβολντσεν. «Είσαι αφοσιωμένος στο παιχνίδι, είσαι σε ένταση και θυμό καθώς σκοτώνεις εικονικούς αντιπάλους, αλλά αυτή η αρνητική συναισθηματική επίδραση εξουδετερώνεται από το ομαδικό παιχνίδι».
Τα δεδομένα που ελήφθησαν από την ανάλυση των συμπεριφορικών αντιδράσεων των gamers υποδηλώνουν ότι είναι σημαντικό να λαμβάνεται υπόψη όχι μόνο το περιεχόμενο των παιχνιδιών, αλλά και ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι τα παίζουν. Επίσης, οι κοινές δράσεις που αποσκοπούν στην επίτευξη ενός κοινού στόχου στον εικονικό κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών μπορούν να ενώσουν ανθρώπους που στην πραγματική ζωή μπορεί να μην βρουν ποτέ κοινό έδαφος.
Το επόμενο στάδιο της έρευνας των ειδικών θα είναι η μελέτη του θέματος: «Τι είναι πιο σημαντικό, η συνεργασία με τους άλλους ή η εξόντωση τεράτων υπολογιστών;»